Elves of Flaim

~ Les fées ~


** SYLPHE **

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Nom : Sylphe

Sexe : Masculin

Espèce : Fée des bois / Esprit de la forêt

Clan : “Goldleaves” – Esprit de la terre de la Forêt aux feuilles d’Or

Age : N/A – Il a l’équivalent de 14 ans pour son espèce. Destinés à vivre jusqu’à la disparition de leur monde, ils sont immortels et vieillissent bien plus lentement que les humains.

Taille : Environ 60cm dans sa forme habituelle. Comme toutes les fées, il peut changer de taille à volonté, notamment pour interagir avec les animaux. Mais puisqu’il reste un enfant, sa taille maximale n’est encore que de 1m45 environ.

Corpulence : Mince

Carnation : Foncée, comme tous ceux de son clan

Cheveux : Blonds, lisses, coupés juste au dessus de ses épaules

Yeux : Bleus

Marques / Tatouages / Etc : Comme tous les hommes du clan Goldleaves, Sylphe a un tatouage sur sa joue gauche. Quand il laisse sa magie prendre le dessus, pour les sorts avancés ou les transes, le dessin s’efface pour apparaître sur son front, et des pétales de fleurs se forment sur sa joue droite. Sylphe a aussi un petit grain de beauté sous son sourcil gauche.

Vêtements: Il porte surtout du vert, du marron ou du rouge; les vêtements de cérémonie de son clan étant rouges.

Aime : les arbres, la forêt, les animaux joueurs, nager, les naïades et les dryades, son cousin Dune, son amie Mokuren, les gens honnêtes, les gens gentils, jouer, courir, explorer, la justice, la chaleur du soleil.

Déteste : les bûcherons, tous ceux qui abîment la forêt, les orages, les esprits malins et surtout Kishi.

Points forts : Sa magie est puissante et il est très agile. Le clan Goldleaves a une affinité particulière avec les arbres et les animaux qui peuplent leur habitat ancestral: la forêt. Sylphe peut faire appel aux esprits des animaux et des arbres, aux dryades. Il a un don d’empathie qui lui permet de ressentir et comprendre les animaux. Il est aimé d’eux et ils lui accordent volontiers leur aide. Il peut aussi ‘entendre’ les arbres, mais cette habilité est bien moins développée. C’est un coureur rapide et un bon nageur. C’est un bon épéiste, mais il n’a pas encore eu l’occasion d’utiliser sérieusement cette arme.
Malgré son prénom, il n’a pas d’affinité particulière avec les esprits du vent, bien qu’il les apprécie et aime écouter la brise à travers le feuillage.

Faiblesses : Sa fierté – il ne peut garder son calme quand Kishi le défi. Mokuren – Sylphe tend à être plutôt distrait quand elle est là…
Sylphe peut se montrer trop téméraire, et il lui faudrait gagner en maturité, notamment en réfléchissant un peu plus avant d’agir.

Attributs : Quand il n’est pas avec Mokuren ou Dune, Sylphe est le plus souvent en compagnie d’un ou deux animaux.

Personnalité : Sylphe est une gentille petite fée pleine de vie, au cœur d’or. Généreux, respectueux, Sylphe aspire au bonheur de ses amis. Il n’abandonne pas facilement et peut se montrer très têtu. Son sens du devoir et de la justice est un peu trop idéaliste. Curieux, il est bien plus à l’aise à explorer la forêt et ses environs qu’à rester patiemment à la maison pour apprendre ses leçons. Il est plutôt naïf et se met parfois dans des situations compliquées sans vraiment savoir comment il en est arrivé là…

Histoire : Sylphe a grandi dans les forêts luxuriantes du clan Goldleaves. Enfant unique du chef du clan, Sylphe n’a pas joui de faveurs particulières si ce n’est au contraire d’une plus grande exigence quant à son éducation. Bien qu’il soit intelligent et respectueux de ses professeurs, le garçon n’est pas un modèle d’assiduité. Il s’éclipse dès qu’il le peut pour explorer les recoins de la nature environnante, entraînant très souvent son cousin Dune dans ses aventures quand celui-ci rend visite au clan Goldleaves. Dune a été son principal compagnon de jeu et Sylphe est très protecteur envers lui, le considérant comme son frère. Il était le décideur dans leurs jeux, et l’encourageait à être plus sûr de lui. Sylphe a rencontré Mokuren quand la famille de celle-ci est partie de leurs terres ancestrales pour habiter plus près de celles de son clan. C’est avec son apparition qu’il s’éveille au sentiment d’amour autre que filial, même s’il ne comprend pas tout de suite ses propres sentiments. Il remarque tout de suite qu’elle a le plus joli sourire qu’il n’ait jamais vu.

Autres : Sylphe idolâtre ses parents, et il ne doute pas une seconde qu’il suivra les pas de son père et deviendra chef du clan à son tour.


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** MOKUREN **

Nom : Mokuren

Sexe : Féminin

Espèce : Fée des bois / Esprit de la nature

Clan : “Sunseeds” – Esprit de la terre de la Vallée fleurie

Age : N/A – Elle a l’équivalent de 14 ans pour son espèce. Ils sont immortels et vieillissent bien plus lentement que les humains, destinés à disparaître avec ce monde.

Taille : Environ 60cm dans sa forme habituelle. Comme toutes les fées, elle peut changer de taille à volonté, notamment pour interagir avec les fleurs et les animaux. Mais puisqu’elle reste une enfant, sa taille maximale n’est encore que de 1m30 environ.

Corpulence : Mince

Carnation : Claire

Cheveux : Le plus souvent dorés ou roses. Les cheveux de Mokuren changent avec la température et les saisons.

Yeux : ?

Marques / Tatouages / Etc : Quand Mokuren libère sa magie, un symbole en forme de fleur apparaît sur son front.

Vêtements: Elle porte le plus souvent des robes, de couleurs vives ou pastelles, de préférence aux motifs de fleurs. Les vêtements de cérémonie de son clan sont verts et or.

Aime : Sylphe, les fleurs, la musique, chanter, peindre, le tissage, jouer dans la prairie, sa vallée natale, les papillons et les insectes butineurs.

Déteste : la tristesse, la haine, les violents orages, les incendies, tous ceux qui écrasent impunément les fleurs ou détruisent la nature.

Points forts : La voix a une importance toute particulière dans la magie du clan de Mokuren. Par ses chants, elle peut séduire les esprits élémentaires et les rallier à sa cause. Elle peut ainsi faire pousser plus vite les plantes et calmer les animaux. Les talents de son clan sont très utiles pour venir en aide à la nature après qu’elle ait subi un traumatisme, tel un incendie ou un violent orage. La voix de Mokuren est l’une des plus pures parmi les femmes de son clan et ses pairs placent de grands espoirs en elle. Elle contrôle aussi quelques incantations peintes ou dessinées sur le sol. Sa douceur et sa gentillesse lui attirent naturellement les bonnes faveurs des plantes et leur protection, et souvent Mokuren chante pour elles sans rien demander en retour. Elle a un pouvoir empathique envers les plantes, mais aussi envers ceux de sa race, don bien plus rare et difficile à contrôler. Elle peut donc ressentir avec plus ou moins d’intensité les émotions de Sylphe.

Faiblesses : Mokuren ne sait pas nager. Elle a peur des cours d’eau et des violents orages. La coquetterie est aussi un des défauts de la petite fée, même si elle est loin d’être superficielle. Sa plus grande faiblesse est sa maîtrise défaillante de son don d’empathie envers ceux de sa race qui sont plus puissants qu’elle. Elle peut se laisser submerger pour leurs émotions et ressentir leur douleur intensément, mais aussi leur haine ou leur colère, et elle semble parfois perdre sa personnalité propre pour devenir le miroir de ces personnes.

Attributs : Mokuren garde précieusement les cadeaux que lui offre Sylphe dans un joli petit coffret de bois précieux et d’or, sa « boîte à trésor ».

Personnalité : Mokuren est une petite fée douce et gentille, mais aussi volontaire et souriante. Elle aime jouer et passer du temps au milieu des fleurs, ressentant le besoin de n’être jamais éloignée trop longtemps de son élément. Comme le cousin de Sylphe, elle est d’une douceur naturelle attachante. Mais au contraire de Dune, Mokuren n’est pas facilement effrayée ou émotionnée. Elle n’est pas pleurnicharde, et elle peut se montrer aussi têtue que Sylphe ! C’est d’ailleurs souvent la seule qui arrive à le raisonner quand il s’est mis une idée saugrenue dans la tête. Elle est beaucoup plus posée et rationnelle que Sylphe mais elle est toujours partante pour le suivre dans ses « aventures ». Cet enthousiasme est surement lié à son désir de passer le plus de temps possible avec lui. Mokuren aime les jolies choses, en particulier les bijoux et beaux habits, et elle se montre parfois étonnement coquette, sans être d’une nature trop superficielle.
Mokuren a cependant une face plus sombre… Elle contrôle mal son don d’empathie et se laisse submerger par les émotions des autres si elle ne s’en protège pas assez bien. Elle est alors sujette à des crises, de colère par exemple, et même de violence, si elle a canalisé la colère ou la rage d’autrui. La petite fée souffre beaucoup de ces excès, mais qui ne sont heureusement pas si fréquents et qu’elle espère dompter en affinant sa magie.

Histoire : Alors qu’elle était encore très jeune, les ainés de son clan perçurent la menace qui menaçait leurs terres. La vallée prospère et fleurie du clan Sunseed s’étalait à flan de montagne, et la paroi rocheuse qui les séparait d’un puissant cours d’eau manquait de se rompre à tout moment et d’inonder la vallée. La plupart des Sunseeds quittèrent douloureusement leurs terres natales pour entreprendre un exil vers l’Est et les plaines où ils espéraient rebâtir leurs villages. Le voyage fut long et périlleux, et bien qu’elle ne fut qu’une jeune enfant, la petite Mokuren restera très marquée par cette vie de nomade qui dura un an, avant que son clan ne s’installe définitivement sur les terres en aval des forêts du clan Goldleaves. Les petites fées qui vivaient ancestralement à l’écart des autres clans s’ouvrent à l’amitié de leurs nouveaux voisins et Mokuren rencontre Sylphe et le cousin de celui-ci peu de temps après son arrivée. Ils deviendront vite ses principaux compagnons de jeu. Si Dune lui inspire un instinct protecteur maternel, Sylphe devient bien vite son préféré avec son impétuosité et son charisme.

Autres : Mokuren souhaite retourner dans sa vallée natale une fois adulte pour constater son état et tenter de la guérir des maux du sinistre naturel qui la ravagea grâce à son chant et ses pouvoirs, vœu qu’elle partage avec les autres fées de son clan en âge de se souvenir de leur pays d’origine.

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